Muraikan punca punca bagi masalah keciciran dalam pelajaran di
kalangan remaja Melayu khususnya.
1. SAMMBoB
2. BATAM ( I )
3. IBU
4. SAMMBoB (B)
1. Kata Kunci
S : remaja melayu
A : kiciciran dalam pelajaran
2. IBU
Isi : kecanduan Gams komputer (Budaya : teknologi )
Bukti SAMMBoB.
S : Remaja melayu
A : kecanduan bermain komputer
M : banyak fasilitas yang menarik perhatian remaja terutama dari internet seperti
gams facebook,twitter dan permain online.
M : di rumah
B : selepas pulang sekolah
B : suka bermain sampai lupa dengan waktu belajar dan tidak membuat pekerjaan
sekolah.
Ulasan : orang tua remaja harus lebih memperhatikan anakknya untuk disiplin dan
mengkawal anaknya dalam pendidikan supaya anaknya tidak malas belajar
berjaya dalam pelajaran di sekolah.
kalangan remaja Melayu khususnya.
1. SAMMBoB
2. BATAM ( I )
3. IBU
4. SAMMBoB (B)
1. Kata Kunci
S : remaja melayu
A : kiciciran dalam pelajaran
2. IBU
Isi : kecanduan Gams komputer (Budaya : teknologi )
Bukti SAMMBoB.
S : Remaja melayu
A : kecanduan bermain komputer
M : banyak fasilitas yang menarik perhatian remaja terutama dari internet seperti
gams facebook,twitter dan permain online.
M : di rumah
B : selepas pulang sekolah
B : suka bermain sampai lupa dengan waktu belajar dan tidak membuat pekerjaan
sekolah.
Ulasan : orang tua remaja harus lebih memperhatikan anakknya untuk disiplin dan
mengkawal anaknya dalam pendidikan supaya anaknya tidak malas belajar
berjaya dalam pelajaran di sekolah.